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[News] Avalon peut-il tourner sur Windows XP ?
Transmis par: webmaster actif Mercredi 01 Septembre 2004 à 00:26
Longhorn Les récents revirements de Microsoft concernant la disponibilité d'Avalon sur Windows XP suscitent de nombreuses interrogations. Avalon devait initialement s'appuyer sur les fonctionnalités offertes par Longhorn pour atteindre sa pleine puissance. Or, ce processus étant remis en cause avec Windows XP, comment se sortir de l'impasse technique dans laquelle se trouve actuellement le team Avalon ? Nous avons traduit le blog de Chris Anderson dans lequel il énonce les nombreuses équations à résoudre. Pas simple, pas simple...

A la question : Que manque t-il à Windows XP pour faire tourner Avalon ? Chris Anderson et Joe Beda répondent :








  1. Absence dans XP du LDDM (Longhorn
    Device Driver Model). Pour l’instant, XPDM (XP Driver Model) ou DX a
    été conçu pour fonctionner correctement avec une seule application
    exécutée en même temps. Il utilise un principe de premier arrivé,
    premier servi, le gagnant disposant de la totalité des ressources.
    Si Avalon fonctionne correctement avec XPDM, il n’est pas dit que
    plusieurs applications s’exécutant en même temps puissent continuer
    à fonctionner sans LDDM. Il existe aussi des problèmes de stabilité
    concernant la version actuelle du driver DX avec le modèle de driver
    d’XP (XPDM). Ces drivers ont été conçus en ayant en ligne de mire le
    marché du jeu. Les utiliser pour des applications de tous les jours
    pourraient nuire à leur stabilité. Toutes sortes d’options sont
    considérées aujourd’hui pour répondre à ce problème. Pour les
    machines pour lesquelles nous ne pourront supporter le mode
    d’accélération matérielle, nous pourrons toujours nous appuyer sur
    notre actuelle couche de rendu. Nous avions de toute manière décidé
    de ne pas tirer parti des possibilités matérielles offertes par
    chaque machine.

  2. L’incapacité de court-circuiter l’API
    User32
    . Dans les builds de Longhorn, nous avions la possibilité
    de réaliser une redirection des fenêtres filles du système. C’est
    une fonctionnalité offerte par l’interopérabilité de l’API Win32
    grâce à laquelle le contenu de toute fenêtre fille de type hWnds
    peut être redirigé et pris en charge par un compositeur tiers, en
    l’occurrence Avalon. Comme nous ne pouvons pas changer les
    exécutables systèmes sur de vieux systèmes d’exploitation, nous ne
    pourrons pas faire cela sur Windows XP et Windows 2003. Nous devrons
    donc trouver un compromis pour que Avalon puisse hoster un contenu
    Win32. En revanche, ce contenu ne pourra être traité comme un type
    Avalon natif.

  3. Terminal Services et Remote Desktop.
    Nous avions décidé de mettre en place le mode distribué d’Avalon
    dans une couche totalement séparée. Il est nous est difficile
    aujourd’hui d’analyser l’impact d’un tel changement sur des systèmes
    autres que Longhorn même si nos prévisions sur le long terme
    tiennent toujours compte d’un mode de distribution étendu.

  4. Le système d’encodage et de décodage des
    médias
    . Une part importante de l’hébergement des vidéos Avalon (video
    hosting) s’appuie sur des composants réalisés par l’équipe Media
    chez Microsoft. Comme nous allons devoir changer de système
    d’exploitation par rapport à celui qu’ils utilisent, le niveau
    d’intégration et les interdépendances vont revenir d’actualité. Nous
    travaillons à la recherche d’une solution.  

  5. <span lang="EN-GB">Desktop Window Manager
    </span>Le DWM continuera d’exister et sera inclut dans Avalon. Il
    n’y a rien de prévu concernant un éventuel portage sur XP ou 2003.
    L’architecture UCE (Unified Composition Engine)  cross-process
    présenté à WinHEC reste inchangé pour le jour où Avalon tournera sur
    DWM et Longhorn.


Le document original se trouve à cette

adresse
.


Pour plus de renseignement sur l'architecture d'Avalon :

http://itlo.uq.edu.au/docs/TW04036_WINHEC2004.ppt


Traduit (sommairement) par Sami Jaber.


Plus d'explications de la part de Joe :



It is unclear what level of support for hardware we will have when running with the XPDM. We are still evaluation the options here and figuring out what makes sense. When we do run in hardware, we use D3D for everything we can -- including 2D, text and imaging. The final presentation to the screen is done via D3D (when the DWM isn't running). When we run in software we do everything with the CPU and just use GDI to get the final bitmap to the screen.



It is too early to tell yet if we will have to cut stuff for Avalon on Longhorn so that we can support Avalon on XP and W2k3. Keep in mind that we want to hit our dates and there are only so many hours in the day. There just aren't any specifics yet.



Who knows when and how these features will get in. The point is that if something doesn't make it in to the first turn of the crank it will probably make it in sometime later. I don't know if there will ever be a product called Blackcomb or if it is going to be some mythical destination that we never get to. It is really the bucket for everything v.Next.



As for the beta program and packaging details, I don't have any details on that.



Joe


 
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Re: [News] Avalon peut-il tourner sur Windows XP ?
par Erebuss actif 01 Sept 2004 à 08:40

(Profil Utilisateur | Envoyer un message) http://www.labo-dotnet.com
Je crois avoir ma réponse à la question que j'avais posé dans une précédente news :p
Avalon sur XP, ca va être un beau StarDock Desktop bidouillé ^^

Je souhaite bien du courage à la Team Avalon.



Re: [News] Avalon peut-il tourner sur Windows XP ?
par Anonyme actif 03 Sept 2004 à 21:22
http://primates.ximian.com/~miguel/archive/2004/Sep-01.html


 
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